{{ m.name }}
{{ taskLoadState.error ? '状态未更新' : countdowns[m.taskId] || (!taskLoadState.loaded && taskLoadState.loading ? '加载中…' : '') }}
{{ taskLoadState.error }}
刷新状态
{{ currentModuleTask.name }}
{{ taskLoadState.error }}
重试
每日任务设置
执行规则
每
分钟执行一次
每天
本期咸鱼神杯模型预测
{{ saltCupPrediction.accountName }} · {{ formatSaltCupPredictionTime(saltCupPrediction.updatedAt) }}
{{ saltCupPrediction.left.name }}
VS
{{ saltCupPrediction.right.name }}
主胜{{ formatSaltCupProbability(saltCupPrediction.probabilities.home) }}
平局{{ formatSaltCupProbability(saltCupPrediction.probabilities.draw) }}
客胜{{ formatSaltCupProbability(saltCupPrediction.probabilities.away) }}
本期尚无模型预测,官方已有投注不会作为预测结果显示
官方实际投注:{{ getSaltCupPickText(saltCupPrediction.placedPick) }} · {{ getSaltCupPlacementText(saltCupPrediction.placementSource) }}
尚未生成预测结果
子任务开关 (自动保存)
剩余缺口均摊到本月剩余天数,最后一天补满;只使用普通鱼竿,失败仅随已有连接检查,不额外上号。
最后一小时给票数最高俱乐部投20票;每10分钟仅检查本地赛程,每期每号最多主动上号一次,失败不反复重登。
每行填入一个兑换码,为空则不执行。
提示: 已兑换过的兑换码会自动报错跳过,不影响其他兑换码。
每日刷新次数
将直接调用游戏内的“一键黑市”功能。
请确保在游戏中已配置好购买清单。
请确保在游戏中已配置好购买清单。
每日BOSS阵容(ID)
挑战次数
俱乐部BOSS阵容(ID)
挑战次数
助威投票 (批量)
刷新列表
使用账号 [{{warguessState.usingAccount}}] 获取所有列表
暂无数据,请点击刷新 (需至少启用一个账号)
#{{ item.rank }}
{{ item.name }}
已选
人气: {{ item.totalNum }}
积分: {{ item.sRTotalScore }}
自动忽略票数不足的账号,每号投20票
{{ currentModuleTask.name || '任务' }}
手动报名
当前显示全局设置。账号已保存的独立配置优先生效,可在账号设置中查看实际值。
营地挑战自动设置
{{ currentModuleTask.config.targetSlotType.length ? '仅限勾选项' : '当前不限' }};可多选,不勾选表示不限
{{ currentModuleTask.config.targetDifficulty.length ? '仅限勾选项' : '当前不限' }};可多选,不勾选表示不限
{{ campWarDefinitions.attackBudgets.find(item => item.id === currentModuleTask.config.attackBudget)?.name }}
开启全局任务后,账号默认参与,后台按官方时间自动运行;在账号设置中关闭的账号不参与。自动报名默认关闭,会长或管理需在账号设置中手动开启,布阵期保持默认;开战后默认逐人初筛 3 轮,再将前 2 名补至累计 10 轮后选择攻打。初筛仅排序,完整胜率才用于攻打;候选不达标或攻打失败时自动扩大筛选。本轮未变化目标复用切磋结果。默认玩家与空投合计 3 胜后领奖停止,先用足玩家次数(基础 10 次),不足 3 胜再用独立空投补齐。保留次数仅限制玩家攻打,不影响空投补胜,正常自动流程设为 0。普通切磋胜率仅供参考,营地增益可能影响实战结果。
批量梦境设置
自动购买金币商品
自动战斗 (轮流献祭)
每天按设定时间执行,仅在活动开放期运行。后续检查跟随其他任务上号,断线后等待下次上号。
机器人设置
发车策略
点击配置发车阈值、目标车辆品质及大奖条件
保留车票数
普通状态 (票数 < 高票线)
富裕状态 (票数 ≥ 高票线)
竞技场设置
每次攻打次数
每个账号执行的竞技场战斗次数
竞技场阵容(ID)
咸将塔设置
爬塔阵容(ID)
购买设置
自定义购买清单
配置物品
金砖回馈 (免费)
{{ item.name }}
(免费)
(消耗: {{item.price}}金砖)
功法设置
执行规则
每
分钟执行一次
每天
保留最近50条
清空
{{ moduleLogsState.error }}
重试
{{ log }}
正在获取应用宝二维码...
请使用微信扫描并确认登录
已扫描,请在手机上确认
正在读取应用宝授权...
等待扫描...
{{ yybLoginState.error || '获取二维码失败' }}
{{ yybLoginState.identity?.nickname || yybLoginState.userInfo?.nickname || '应用宝用户' }}
{{ role.roleName }} - {{ role.serverName }}
战力: {{ formatPower(role.power) }}
正在获取二维码...
请使用微信扫一扫
扫描成功,请在手机上确认登录
等待扫描...
获取二维码失败
欢迎您,{{ wxLoginState.userInfo?.nickname }}
请选择角色 (自动获取 - 按战力排序)
{{ role.roleName }} - {{ role.serverName }}
战力: {{ formatPower(role.power) }}
例如:输入 4001 代表 4001区。
留空则登录上次登录的区服。
{{ acc.name.substring(0,1) }}
{{ acc.name }}
应用宝
需重新扫码
当前连接
关卡 {{ levelPushState[acc.id].levelId }}
每日BOSS阵容(ID 1-6)
每日BOSS挑战次数
俱乐部BOSS阵容(ID 1-6)
俱乐部BOSS挑战次数
竞技场阵容(ID 1-6)
竞技场攻击次数
爬塔阵容(ID 1-6)
金砖回馈 (活动)
物品购买策略 (勾选=购买)
{{item.name}}
价格: {{item.price}} 金砖
免费领取
自动领取 (On/Off)
启用领奖
全局任务开启后,本账号默认参与,按官方时间保持默认布阵、切磋并攻打;自动报名默认关闭,会长或管理需单独开启。快速探底先初筛,再补满候选轮数;初筛胜率仅排序,未达门槛或攻打失败时扩大筛选,本轮未变化目标复用结果。默认玩家与空投合计 3 胜后领奖,先用足玩家次数(基础 10 次),不足 3 胜再用独立空投补齐。
{{ editingAccountConfig.campWarAuto.targetSlotType.length ? '仅限勾选项' : '当前不限' }};可多选,不勾选表示不限
{{ editingAccountConfig.campWarAuto.targetDifficulty.length ? '仅限勾选项' : '当前不限' }};可多选,不勾选表示不限
{{ campWarDefinitions.attackBudgets.find(item => item.id === editingAccountConfig.campWarAuto.attackBudget)?.name }}
自动购买金币商品
自动战斗 (轮流献祭)
本账号启用智能发车
关闭后定时发车/延迟收车都会跳过这个 bin
自动升级赛车零件
自动邀请俱乐部护卫
指定护卫 (优先(勾选)/不限)
刷新名单
暂无名单,请点击刷新
注:未勾选则从俱乐部随机邀请;勾选则优先邀请选定人员。
大奖判定 (留空用全局)
车票阈值
低票线
高票线
保留车票数
[盐罐] 自动领取奖励
参与威震逍遥津
威震逍遥津抽奖
仅按本账号开关自动报名,无需首页总开关。到点后优先报名,其他任务暂停,报名结束后继续;失败会在截止前自动重试。
🏟️ 盐场自动报名 (周六17:55)
手动报名
🍑 蟠桃园自动报名 (周日17:55)
手动报名
🏟️ 盐场自动(进场、布阵、行军、攻击建筑)
默认关闭。开启并保存本账号开关后,活动时间内自动进场、布阵、行军加速;本账号攻击建筑获服务端确认后完成,目标被抢占则继续寻找。无需首页总开关或手动执行,报名另行设置。
🍑 蟠桃园自动
默认关闭。开启并保存本账号开关、选择出战阵容后,按官方开放时间自动进场,开战后布阵上船,结束领奖退出。无需首页总开关或手动执行,报名另行设置。
专用阵容包含出战英雄、主公武器和宠物。未选择时不会自动替换为主阵容。
其他功能
进入阵容会自动断开当前后端服务连接,后续命令改由当前浏览器直连官方发送。
当前账号
{{ accounts.find(a => a.id === clubState.selectedAccountId)?.name || '未选择' }}
连接模式
{{ clubState.status === 'connected' ? '后端服务连接中(会自动断开)' : '前端直连模式' }}
角色 ID
{{ formationState.roleId || '-' }}
阵容槽
{{ formationState.presetTeamId || '-' }}
角色名
{{ formationState.roleName || '-' }}
战力
{{ formationState.power ? formatNumber(formationState.power) : '-' }}
当前阵容详情尚未拉取到。可先点“刷新列表”,也可以直接点“保存当前阵容”,保存时会自动获取官方最新数据。
当前阵容详情
这部分会作为“保存当前阵容”的快照基础
{{ getFormationHeroSummaryText(formationState.currentHeroDetails) }}
{{ getFormationWeaponLabel(formationState.currentLordWeaponId) }}
科技项数:{{ formationState.currentLegionResearchCount || 0 }}
{{ hero.slot + 1 }}号位 · {{ getHeroName(hero.heroId) }}
执行日志
{{ item.time }}
最近一次切换结果:{{ formationState.lastApplyResult.matched ? '校验通过' : '存在差异' }}
错误:{{ formationState.lastApplyResult.error }}
差异数量:{{ formationState.lastApplyResult.mismatchCount || 0 }}
- {{ mismatch.message }}
暂无已保存阵容
{{ item.name }}
槽位 {{ item.presetTeamId || '-' }}
{{ getFormationHeroSummaryText(item.heroDetails) }}
{{ getFormationWeaponLabel(item.lordWeaponId) }}
科技项数:{{ item.legionResearchCount || 0 }}
{{ hero.slot + 1 }}号位 · {{ getHeroName(hero.heroId) }}
月度活动
进度与一键补齐
剩余
{{monthlyState.remainingDays}} 天
本月最后一天
普通钓鱼进度(不使用黄金鱼竿)
{{monthlyState.fishNum ?? '—'}} / {{FISH_TARGET || '—'}} ({{FISH_TARGET ? Math.min(100,
Math.round(monthlyState.fishNum/FISH_TARGET*100)) : 0}}%)
竞技场进度
{{monthlyState.arenaNum ?? '—'}} / {{ARENA_TARGET || '—'}} ({{ARENA_TARGET ? Math.min(100,
Math.round(monthlyState.arenaNum/ARENA_TARGET*100)) : 0}}%)
主按钮补满官方月度目标;下拉可只补今日份额。今日计划:普通钓鱼 {{monthlyState.fishDailyTarget ?? '—'}}、竞技场 {{monthlyState.arenaDailyTarget ?? '—'}}。自动按剩余天数分摊,最后一天补满;全程不使用黄金鱼竿。
{{ campChallengeState.error }}
选择账号后,点击刷新查看营地攻防战报。
选择日期
暂无战绩数据
总计: {{battleRecords.length}} 人次参战
| 排名 | 成员 | 击杀 | 死亡 | 攻城 | K/D |
|---|---|---|---|---|---|
| 🥇 🥈 🥉 {{ index + 1 }} |
|
{{ record.killCnt }} | {{ record.dieCnt }} | {{ record.payloadCnt }} | {{ record.dieCnt > 0 ? (record.killCnt / record.dieCnt).toFixed(2) : record.killCnt }} |
选择日期
暂无分组数据
{{ club.name }}
ID: {{ club.id }} · {{ club.serverId }}服
战力: {{
formatNumber(club.power) }}
红粹: {{ club.redQuench || 0 }}
高战成员
战力 / 职位
{{ formatNumber(m.power) }}
会
副
俱乐部战力
{{
formatNumber(clubOverview.power) }}
成员数
{{ clubDetail.members.length }} /
30
红粹
{{ clubOverview.redQuench }}
Boss血量
{{ clubOverview.currentHP }}
公告:
{{ clubDetail.info.announcement }}
会长:
{{ clubDetail.leader.name
}}
背包物品
{{ clubDetail.backpackError }}
重试背包
暂无背包物品
{{ item.displayName }}
x{{ formatNumber(item.quantity) }}
👑
{{peachData.myLegionName}} ({{formatNumber(peachData.myTotalScore)}})
vs
👑
{{peachData.enemyLegionName}} ({{formatNumber(peachData.enemyTotalScore)}})
我方统计:
{{peachData.myTeamStats.length}}人 |
总分: {{formatNumber(peachData.myTeamStats.reduce((s,p)=>s+p.score,0))}} |
总杀: {{peachData.myTeamStats.reduce((s,p)=>s+p.killCnt,0)}} |
抢船: {{peachData.myTeamStats.reduce((s,p)=>s+p.carCnt,0)}}
| # | 成员 | 服 | 击杀 | 抢船 | 连杀 | 复活 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| {{idx+1}} |
|
{{p.serverId}} | {{p.killCnt}} | {{p.carCnt}} | {{p.mCKCnt}} | {{p.reviveCnt}} |
敌方统计:
{{peachData.enemyTeamStats.length}}人 |
总分: {{formatNumber(peachData.enemyTeamStats.reduce((s,p)=>s+p.score,0))}} |
总杀: {{peachData.enemyTeamStats.reduce((s,p)=>s+p.killCnt,0)}} |
抢船: {{peachData.enemyTeamStats.reduce((s,p)=>s+p.carCnt,0)}}
| # | 成员 | 服 | 击杀 | 抢船 | 连杀 | 复活 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| {{idx+1}} |
|
{{p.serverId}} | {{p.killCnt}} | {{p.carCnt}} | {{p.mCKCnt}} | {{p.reviveCnt}} |
🤜 切磋测试
✅ 就绪
等待开始测试...